3ds Max高级程序贴图的艺术
2010年中国铁道出版社出版的图书
《3ds Max高级程序贴图的艺术》是2010年由中国铁道出版社出版的图书,作者是杨雪果。本书是技术与艺术的完美结合,适合有一定基础的CG设计爱好者,也适合作为高等院校相关专业学生的技术进阶教程。
作者简介
杨雪果,1977年生于云南省昆明市。现就职于云南艺术学院艺术设计学院。一直从事CG绘画、3D动画等学科的教育与研究,在国内外各大CG艺术杂志和网站上发表C G作品多部:发表论文数篇;出版个人的专著有《传扬生活妙韵的巧技——云南民族工艺》、《3ds Max高级程序贴图的艺术(第一版)》;多幅数字CG作品入选国际权威CG出版机构——Ballisticpublishing出版的世界最佳CG艺术家年鉴Expose 7、Exotioue 5,并荣获Master金奖;荣获新加坡亚洲CG大赛CG Overdrive 2009卓越奖;多幅作品入选英国ArtSquared网站和Ragepublishing出版的Digital Painter 2(世界数字画家年鉴2)。杨雪果始终追求创作与艺术诗化的完美结合。
内容简介
《3ds Max高级程序贴图的艺术(第2版)》是我社2006年出版的《3ds Max高级程序贴图的艺术》一书的升级版,是迄今为止国内首部讲解3ds Max程序贴图生成材质、纹理效果表现的专业图书。作者经历4年潜心研究,对前一版本做了大量的补充。全书通过70多个具有国际水准的典型实例,详细剖析了程序贴图所能实现的各种材质、纹理、特效和材质动画效果,并提供了各种相关问题的解决方案,极大地提高了工作效率,改善了渲染流程。
媒体评论
因工作关系经常制作一些非常规且高分辨率的动画特效镜头,这正是程序贴图的强项,怎样合理、正确运用程序贴图确实令人很头疼。这是一本出色的工具书,可贵的是它提供了大量作者对程序贴图的独到理解。架上的书换了又换,这本书始终放在最顺手的位置。现在续集终于登场,是一件“群众鼓掌,专家点头”的好事。
——北京水晶石数字特效与角色动画监督 彭子耀
三分模型,七分贴图。在CG创作中,贴图的细节决定了作品的成败,所以在贴图时都尽量选用大尺寸的图片,但往往还是不能满足要求。程序贴图一直是3dsMax的大难点,令人头痛不已……果子哥这本呕心沥血之作,对初学者是解药和宝典,对高级用户是必备手册,非常值得收藏。
——PIXOMONDO公司mattepainter概念设计师 牟韬
材质贴图是CG作品中充满表现力的重要环节。本书通过贴图将光影质感表现得淋漓尽致,使我们对材质贴图有了新的认识。研读此书并不代表能立即成为三维动画大师,但此书将是CG艺术家进阶路上的一盏明灯。
——森林工作室 蒋海明
在Max的学习过程中,材质无疑是最难和最具挑战性的,但也是最有诱惑力的。本书为乐于接受挑战又备受材质困扰的人指明了一条航线,通过精彩的案例和细致的讲解让读者学会分析问题的方法,达到由点及面、触类旁通的学习目的。
本书对于有一定基础的学习者而言,有在瓶颈处打开一扇大门,豁然开朗的感觉,书中所介绍的材质运用思路独具慧心,是本不可多得的材质进阶教材。
——中国建筑学会CIID云南专业委员会会员 云南艺术学院设计学院 陈林鼎
在大学时代读;3ds Max高级程序贴图的艺术;第一版时,立刻被它的概括性、系统性及实用性折服。这本书是我学习过程中的一盏明灯,一位良师,一个益友,我相信它也同样能给你带来无限的收获。
——石南民族大学职业技术学院 朵雯娟
本书弥补了3ds Max程序贴图这一大空白。它利用材质通道之间的高端混合制作出各种惊人的效果,除了用于自身进阶学习之外,也十分适合直接投入到实际动画制作流程当中,节约了大部分调节测试渲染的时间。
——上海Disney Gamestar 模型贴图师李钒
此书非常具有收藏价值。虽然我不专研质感,但还是用了很长时间来反复研读此书。它不仅收录了多种自然光线下和虚幻环境下的物质表现技法,还有不少作者多年艺术修养所积累的理论知识。只要身处CG业界,此书必读。
——CGdreamwork animation studio 邱府能
目录
Chapter 01 程序贴图概述
1.1 程序贴图的概念
1.2 3ds Max材质编辑系统基础
1.2.1 3ds Max材质分类
1.2.2 3ds Max材质参数面板
1.2.3 3ds Max贴图分类
1.2.4 Mental ray扩展材质和贴图
1.3 本章总结
Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质
2.1 材质制作所应遵循的规律
2.1.1 色彩
2.1.2 质感
2.1.3 物理光学特性
2.1.4 灯光照明
2.2 创建简单的石头材质
2.3 创建简单的金属材质
2.4 创建简单的折射材质
2.5 创建简单的CD激光材质
2.6 创建丝绸材质
2.7 创建X射线效果
2.8 创建汽车漆质感
2.9 创建简单的水面材质
2.10 创建不锈钢效果
2.11 本章总结
Chapter 03 高级复合程序贴图制作
3.1 本章要点
3.2 创建破旧金属材质
3.3 创建黄金面具
3.4 创建真实的石头材质
3.5 创建真实的冰块材质
3.6 创建真实的地形材质1
3.7 创建真实的地形材质2
3.8 顶点色贴图
3.9 创建熔岩材质
3.10 本章总结
Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质
4.1 本章重点
4.2 创建简单天空贴图
4.3 运用高光效果制作全景天空
4.4 运用2D贴图制作体积云1
4.5 运用2D贴图制作体积云2
4.6 运用渐变贴图制作三维体积云
4.7 烟雾效果
4.8 燃烧效果
4.9 爆炸效果
4.10 其他运用
4.11 本章总结
Chapter 05 运用程序贴图创建水材质
5.1 本章要点
5.2 如何制作清澈的水
5.3 如何制作海洋材质
5.4 如何制作海洋风暴材质
5.5 如何制作清澈的海水
5.6 如何制作海底效果
5.7 如何制作湖水效果
5.8 本章总结
Chapter 06运用程序贴图创建半透明效果
6.1 本章要点
6.2 运用Translucent Shader创建基本的SSS效果
6.3 运用程序贴图模拟快速的SSS效果
6.4 运用灯光模拟快速的SSS效果
6.5 运用顶点色模拟快速的SSS效果
6.6 运用Falloff贴图制作动态的SSS效果
6.7 制作一个漂亮的半透明材质
6.8 使用Raytrace材质创建逼真的冰洞
6.9 制作一个中心燃烧的龙珠
6.1 0制作皮肤效果
6.1 1本章总结
Chapter 07 NPR材质效果
7.1 NPR简介
7.2 运用程序贴图生成轮廓线
7.3 运用程序贴图生成填色效果
7.4 NPR混合着色效果
7.5 水彩效果
7.6 国画效果
7.7 漫画效果
7.8 NPR的树
7.9 lnk'n Paint
7.10 本章总结
Chapter 08 Mental ray Shader
8.1 Mental ray简介
8.2 Mental ray使用基础
8.3 创建一个简单的Mental ray Shader
8.4 Dielectric Shader
8.5 Mental ray置换
8.6 体积Shader
8.7 Mental ray SSS Material
8.8 Mental ray SSS Physical Material
8.9 Mental ray Translucency Shader
8.10 Mental ray Light Shader
8.11 Arch & Design/Car Paint Material和ProMaterials
8.12 本章总结
Chapter 09 程序贴图动画
9.1 本章要点
9.2 程序贴图动画原理
9.3 制作云层动画
9.4 制作海洋动画
9.5 生长/消失动画1
9.6 生长/消失动画2
9.7 腐蚀动画效果
9.8 飞舞的光线
9.9 时光隧道
9.10 星尘
9.11 材质贴图邦定
9.11.1 粒子动画实例
9.11.2 转换空间扭曲实例
9.11.3 自定义面板应用实例
9.12 本章总结
Chapter 10 插件、脚本和材质库
10.1 材质贴图插件
10.2 插件动用实例
10.3 材质贴图脚本工具运用
10.4材质库
10.5 本意总结
参考资料
最新修订时间:2023-06-27 06:21
目录
概述
作者简介
参考资料